WEB3 EN VR-CONCERTEN: NEXST BRENGT K-POP GROEP KISS OF LIFE NAAR VIRTUELE PODIA
- Redactie

- 2 days ago
- 2 min read
De combinatie van Web3, virtual reality en live muziek krijgt een nieuwe impuls. Het entertainmentplatform Nexst heeft aangekondigd dat het zijn eerste VR-concerten lanceert met de K-popgroep Kiss of Life. Volgens het bericht op Chainwire markeert dit de start van een bredere strategie waarin live muziek, fanbeleving en digitale eigendom samenkomen in één platform.

WAT IS ER AANGEKONDIGD?
Nexst introduceert een VR-concertervaring waarin fans via virtual reality een live-achtig optreden kunnen bijwonen. Het gaat niet om een simpele 360-graden video, maar om een interactieve omgeving waarin kijkers zich virtueel in de concertzaal bevinden. De concerten van Kiss of Life fungeren als debuutcase voor het platform.
Belangrijk detail is dat Nexst zich expliciet positioneert als een Web3-entertainmentplatform. Dat betekent dat digitale assets, fanparticipatie en mogelijke token- of NFT-achtige structuren onderdeel zijn van de langetermijnvisie, al blijft de exacte invulling daarvan in deze aankondiging nog beperkt.
WAAROM DIT RELEVANT IS VOOR DE MUZIEKINDUSTRIE
Voor artiesten en muziekprofessionals raakt deze ontwikkeling aan meerdere actuele vraagstukken. VR-concerten bieden een schaalbaar alternatief voor fysieke shows, zonder geografische beperkingen. Zeker voor internationaal georiënteerde acts zoals K-popgroepen is dat strategisch interessant.
Daarnaast laat Nexst zien hoe Web3 wordt ingezet als infrastructuurlaag en niet alleen als marketingterm. Door VR, digitale identiteiten en mogelijk eigenaarschap van digitale items te combineren, ontstaat een ecosysteem waarin fans meer kunnen doen dan alleen kijken. Denk aan exclusieve toegang, verzamelobjecten of directe interactie met artiesten.
FEITEN VS. BELOFTES
Feit is dat de VR-concerten daadwerkelijk zijn aangekondigd en dat Kiss of Life als eerste act wordt ingezet. Ook is duidelijk dat Nexst mikt op een alles-in-één Web3-entertainmentomgeving. Wat nog niet concreet is, zijn details over verdienmodellen voor artiesten, revenue splits of de mate waarin fans daadwerkelijk eigenaarschap krijgen over digitale assets. Dat zijn cruciale punten om deze technologie duurzaam relevant te maken.

ANALYSE: EXPERIMENT OF SERIEUS ALTERNATIEF?
Voorlopig moet deze lancering vooral worden gezien als een strategisch experiment met duidelijke ambities. VR-concerten bestaan al langer, maar de koppeling met Web3 en een duidelijke focus op fan-economie maakt dit interessant. De keuze voor een populaire K-popgroep is logisch: deze fanbases zijn digitaal volwassen en gewend aan nieuwe formats.
Voor onafhankelijke artiesten en labels ligt de uitdaging in toegankelijkheid. VR-producties zijn technisch en financieel intensief. Platforms als Nexst zullen moeten bewijzen dat ze niet alleen geschikt zijn voor grote acts, maar ook schaalbaar en betaalbaar voor een bredere markt.
WAT KUN JE HIER ALS ARTIEST OF PROFESSIONAL MEE?
Deze ontwikkeling onderstreept het belang om verder te kijken dan traditionele livestreams. VR en Web3 verschuiven live muziek richting experience design en digitale communitybuilding. Niet omdat fysieke shows verdwijnen, maar omdat aanvullende formats nieuwe inkomsten en fanrelaties mogelijk maken.
Voor nu is het vooral een signaal: experimentele technologieën worden steeds serieuzer opgepakt door de industrie. Wie nu al begrijpt hoe VR, Web3 en fan-economie samenkomen, heeft straks een voorsprong.
Bron: Chainwire, januari 2026.





Comments